Хотя в финальной версии игры персонаж не участвует в сражениях, для него изначально разрабатывалась продвинутая боевая система с комбинациями и переходами между фазами боя.
По сохранившемуся коду, боссфайт сочетал ближний бой со стрельбой: Зено парировал выстрелы, выбивал у игрока оружие и совершал обманные манёвры. На одном из этапов арена расширялась — противник отступал, менял огневые позиции и атаковал из снайперской винтовки.
Объём найденных наработок говорит о том, что разработка боя была доведена до продвинутой стадии перед вырезкой. Восстановить его силами моддеров не получится — в релизе отсутствуют триггеры активации, геометрия арены и логика смены стадий боя.
При этом Keff0m не исключает, что Capcom может вернуть механику в рамках пострелизного контента — подобное уже случалось с The Ghost Survivors для Resident Evil 2 Remake. Официальных комментариев от студии пока нет.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев.